Fonte da imagem: Steam (zombie_nation)
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Um especialista do Digital Foundry verificou o trabalho de Starfield após o lançamento da versão beta do novo patch

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Na semana passada, o RPG espacial Starfield lançou um patch beta com DLSS 3, ajustes adicionais e melhorias de desempenho. O especialista em Digital Foundry Alex Battaglia, que analisou o projeto logo após seu lançamento, decidiu avaliar as inovações.


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Fonte da imagem: Steam (zombie_nation)

Lembremos que em seu material anterior sobre Starfield, Battaglia criticou o projeto Bethesda Game Studios em diversas frentes, incluindo a falta de opções básicas e suporte para escalonamento DLSS e XeSS, bem como desempenho inadequadamente baixo em NVIDIA e (especialmente) vídeo Intel cartões.

De acordo com as medições de Battaglia, o DLSS 3 na versão beta do Starfield não tem desempenho pior do que nas modificações disponíveis no lançamento. O especialista também notou uma melhora no desempenho do FSR 2 no jogo (menos halos permanecem atrás dos objetos), e voltou a reclamar da falta do XeSS e lembrou que os modders já haviam corrigido essa omissão.

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    Observe como a imagem fica mais nítida à distância com DLSS (Fonte da imagem: Digital Foundry)

Observe como a imagem fica mais nítida à distância com DLSS (Fonte da imagem: Digital Foundry)

O desempenho do jogo em beta tornou-se visivelmente melhor, inclusive devido ao uso mais eficiente de processadores multi-core: em um sistema com Ryzen 7 7800X3D, foi alcançado um aumento de 20 por cento, e com um Ryzen 5 3600, um aumento de 17 por cento. Problemas com saltos no tempo de entrega de quadros, entretanto, também são observados aqui.

A Bethesda também corrigiu o trabalho das placas de vídeo NVIDIA: a RTX 3080 recebeu um aumento de desempenho de 30%, mas fica 18% atrás da RX 6800 XT, que aos olhos de Battaglia parece mais realista. No caso das GPUs de média potência, as melhorias não são tão graves:

  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Super – 14%;
  • AMD Radeon RX 5700 – 6%;
  • Intel Arc A770 – 3%.

Concluindo, Battaglia lamentou que a forma como Starfield ficou graças à versão beta do patch, o jogo deveria ter sido desde o início: “[Обновление] mostra claramente o quão pouco otimizado o jogo estava no lançamento para GPUs NVIDIA.”.

Starfield foi lançado em 6 de setembro para PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X e S, bem como Game Pass, mas a versão beta do patch está disponível apenas no Steam. Battaglia espera que atualizações futuras tragam melhorias no desempenho do HDR, eliminem travamentos durante o movimento e melhorem o desempenho nas placas gráficas Intel.

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