A animação dos soldados não é totalmente realista, mas você quer assisti-los o tempo todo
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Tin Hearts é encantador e cheio de alma. Revisão / Jogos

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Gênero Quebra-cabeça
Editor Wired Productions
Desenvolvedor sol rebelde
Requerimentos mínimos Processador Intel Core i5-4590 3,3 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 4 GB de RAM, placa gráfica DirectX 11 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD R9 290, 7 GB de espaço em disco rígido
data de lançamento 16 de maio de 2023
limite de idade a partir de 3 anos
Localização Texto
plataformas PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch
Site oficial

Jogado no PlayStation 5


Tin Hearts parece estranho no começo. Parece que nada está acontecendo na história ainda – você resolve quebra-cabeças simples e lê dicas de ferramentas – mas seu coração fica meio triste. Você não consegue encontrar uma explicação para a melancolia aguda – ou a música tem esse efeito, ou o design dos locais, mas em qualquer caso, você está implicitamente esperando por um “extrator de lágrimas”, mesmo que não tenha leia a descrição do jogo. E se você assistiu ao trailer de lançamento, onde soa o cover da canção imortal de Toy Soldiers, então você está pronto para tudo – você não espera ver uma história feliz em tal projeto.

⇡#passado glorioso

Em primeiro lugar, a comitiva é a culpada. Caminhamos pela oficina de um inventor vitoriano, na qual não há uma única alma viva, e até conseguimos a princípio não está claro quem. Somente depois de alguns segundos o herói adquire um corpo transparente e periodicamente vê as mesmas figuras fantasmagóricas de si mesmo, dele esposas e filhas. São memórias? O personagem principal morreu ou apenas voltou para casa depois de muitos anos? Não há respostas diretas, mas rapidamente você começa a suspeitar de algo.

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A animação dos soldados não é totalmente realista, mas você quer assisti-los o tempo todo

A oficina acaba sendo muito bonita e realista. Numerosos brinquedos de madeira estão congelados no lugar, estatuetas inacabadas estão ao lado de ferramentas abandonadas e latas de tinta. Todas as mesas, prateleiras e escadas são de madeira, graças às quais a sensação de calor e conforto não desaparece. Os desenvolvedores nem precisam contar nada sobre o personagem principal – basta ver o quanto o mestre inventou e fez para entender o quanto ele era apaixonado por seu ofício. É ainda mais triste perceber que os quartos estão abandonados há muito tempo e os brinquedos encantadores estão cobertos de poeira.

A tarefa é sempre a mesma: encontrar uma caixinha, abri-la e soltar soldadinhos de chumbo de lá. Eles começam a avançar sem se virar para lugar nenhum, e somos obrigados a colocar obstáculos em seu caminho para trazer o desapego até a porta. A princípio, são figuras com símbolos esculpidos – é impossível errar e inserir algo no lugar errado. Então aparecem figuras comuns, que você pode colocar em qualquer lugar. Quanto mais longe, mais elementos aparecem com os quais você pode interagir: canhões que disparam uma vez, trens de brinquedo se movendo sobre trilhos, plataformas giratórias que giram mesmo dentro de casa e assim por diante.

    Para que o nível seja considerado passado, basta trazer apenas um soldado até a porta, mas geralmente não há problemas em “resgatar” todos de uma vez

Para que o nível seja considerado passado, basta trazer apenas um soldado até a porta, mas geralmente não há problemas em “resgatar” todos de uma vez

O jogo cresce rapidamente com opções convenientes que faltam nos primeiros enigmas. Você poderá se mover livremente pelas salas, acelerar o tempo, rebobinar e pausar, e posteriormente poderá até controlar um dos soldados. Nesses momentos, você precisa travar o resto entre dois obstáculos – eles não param de marchar e, se você quiser voltar no tempo, o soldado que você controla começará a se mover na direção oposta. Às vezes é mais fácil reiniciar o nível inteiro do que tentar devolver os homens desaparecidos.

A princípio, os quebra-cabeças parecem fáceis demais, mas depois ficam cada vez mais difíceis. Uma grande vantagem é que não há saltos de dificuldade – mesmo que alguns quebra-cabeças sejam mais intrincados do que outros, você não precisa ficar pendurado neles por muito tempo. Você resolve algo usando o método “oposto”, aproximando-se da porta final e construindo um caminho a partir dela. Algo, pelo contrário, você começa a desvendar do lado da caixa com soldados. Às vezes você transfere obstáculos de um lugar para outro, quando os soldados já passaram pela metade, e não há figuras suficientes e você precisa pegar as que foram usadas antes. E acontece que o jogo oferece mais opções do que o necessário.

    Quando você para o tempo, um caminho de pistas aparece, permitindo que você entenda para onde os soldados irão e o que eles atingirão

Quando você para o tempo, um caminho de pistas aparece, permitindo que você entenda para onde os soldados irão e o que eles atingirão

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⇡#passo de marcha

O jogo inteiro, na verdade, você faz a mesma coisa, mas Tin Hearts não te incomoda. Mesmo quando você visita algumas salas pela segunda vez, os quebra-cabeças acabam sendo completamente diferentes e novas mecânicas podem aparecer repentinamente – você joga cargas da plataforma para que ela suba ou atira canhões em aeronaves de brinquedo ou você assusta um passarinho no quintal, que te impede de passar pela casinha. Na segunda metade do jogo, surgem mecanismos complexos – as invenções mais engenhosas e ambiciosas do protagonista, que não parecem tão bonitas quanto brinquedos de madeira, mas ainda assim impressionam.

Paralelamente à resolução de quebra-cabeças, você assiste a cenas com a participação de fantasmas – memórias que aparecem no personagem principal. Esses episódios são muito organicamente entrelaçados na jogabilidade e não são prolongados, e a história acaba sendo fascinante. O protagonista – o inventor Albert Butterworth – trabalha para seu próprio prazer e faz produtos inusitados, quando de repente é convidado para uma misteriosa sociedade fechada, uma espécie de guilda de brinquedos. Ele educadamente recusa a oferta, mas os membros da fraternidade (e eles se chamam assim) não desistem. Logo, Albert se depara com problemas familiares, mas é melhor aprender sobre o desenvolvimento da história no próprio jogo – vale a pena.

    Nos episódios da história, você pode assistir as figuras ou continuar a resolver quebra-cabeças e ouvir o diálogo em segundo plano

Nos episódios da história, você pode assistir as figuras ou continuar a resolver quebra-cabeças e ouvir o diálogo em segundo plano

Todos os elementos de Tin Hearts são combinados de uma forma tão maravilhosa que é impossível não se apaixonar pelo jogo. Os soldados são infinitamente charmosos – tanto que você quer tirar o “homenzinho” da tela e colocá-lo na prateleira. O ambiente fica ótimo mesmo fora da oficina – explorar os demais cômodos da casa não é menos interessante, e a capacidade de dar zoom na câmera e examinar os detalhes é um uso constante. Posteriormente, o jogo adquirirá suporte para capacetes VR, o que certamente tornará obrigatório que todos os proprietários de tais dispositivos se familiarizem.

As reclamações aparecem apenas para a administração – não tão sérias que a impressão seja estragada, mas ainda surgem alguns inconvenientes. Ou você não pode se mover livremente pela sala devido à interferência de objetos, ou o jogo torna esses objetos “invisíveis” e permite que você passe por eles. Ou a figura do obstáculo fica onde você deseja, ela evapora imediatamente e se move para sua posição original. Mas você rapidamente se acostuma com as condições de cada nível específico, além disso, são tantas surpresas e ideias interessantes que não sobra tempo para indignação por pequenas falhas.

    Mesmo garfos e colheres podem se tornar obstáculos, mas você não pode movê-los

Mesmo garfos e colheres podem se tornar obstáculos, mas você não pode movê-los

***

Tin Hearts é um ótimo jogo de quebra-cabeça que você espera que nunca acabe. E embora as comparações com Lemmings e outros jogos sobre o gerenciamento de uma série de criaturas implorem, a novidade ainda parece muito incomum e única – tanto em termos de componente visual quanto em como a história e a jogabilidade são combinadas de maneira brilhante. É difícil não notar quanto carinho e amor foram investidos neste projeto, que resultou em uma aventura inesquecível que quero recomendar a todos.

Vantagens:

  • uma história sentimental e ao mesmo tempo discreta;
  • soldados encantadores estão marchando por belos locais – você deseja considerar e estudar cuidadosamente tudo isso;
  • quebra-cabeças bastante diversos devido ao constante surgimento de novas mecânicas e ao uso inusitado de antigas;
  • os enigmas tornam-se cada vez mais difíceis, mas nunca parecem insolúveis;
  • trilha sonora tocante.

Imperfeições:

  • a gestão nem sempre é perfeita.

Artes gráficas

Locais bonitos e atmosféricos acabaram sendo muito aconchegantes – isso se aplica tanto à oficina quanto às salas externas. As pessoas não estão muito bem desenhadas, mas este jogo é fácil de perdoar.

Som

Música tocante deixa você no clima certo desde os primeiros níveis. Os atores também merecem elogios.

Jogo para um jogador

Existe apenas uma campanha de história aqui, mas depois de passar, você pode começar a obter conquistas: procurar itens colecionáveis, cumprir condições incomuns nos níveis e assim por diante.

Tempo estimado de viagem

7 em Ponto.

jogo coletivo

Não fornecido.

Impressão geral

Não apenas um ótimo jogo de quebra-cabeça, mas um ótimo jogo geral que conta uma história tocante e memorável em um cenário encantador.

Pontuação: 9.0/10

Saiba mais sobre o sistema de classificação

Vídeo:

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