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Atomic Heart terá “otimização alucinante”, mas a função de geração de quadros no DLSS 3 será útil
O cofundador e chefe do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, em entrevista ao portal Wccftech, falou sobre as tecnologias de dimensionamento de imagem no filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart e como o jogo funciona nos consoles da geração passada. Fonte da imagem: Mundfish Lembre-se de que, na apresentação do GeForce Beyond como parte do show…