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Razões para transferências, o destino do multiplayer e DLC de conteúdo: novos detalhes do Atomic Heart

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O co-fundador e chefe do estúdio Mundfish, Robert Bagratuni, compartilhou novos detalhes do aguardado filme de ação pós-apocalíptico Atomic Heart em uma entrevista ao Wccftech.

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Segundo Bagratuni, apesar dos atrasos no lançamento, o núcleo de Atomic Heart não mudou desde o anúncio inicial: ainda é uma história sobre como o progresso foge do controle e um homem colide com uma máquina.

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Quanto aos motivos das transferências, “grande ambição” desenvolvedores “nem sempre andou lado a lado com a realidade”. Bagratuni cancela os ajustes nas datas de lançamento de “juventude, ambição, inovação e novas tecnologias”.

Bagratuni acrescentou que durante o desenvolvimento de Atomic Heart, a equipe teve que abandonar uma série de grandes ideias como o multiplayer. Ainda não há planos de devolvê-lo ao jogo por meio de DLC.

Atomic Heart já anunciou um passe de temporada para quatro expansões. Eles trarão consigo novas áreas, laboratórios, armas, inimigos (incluindo chefes), missões, quebra-cabeças, histórias e desafios.

Lembre-se de que os eventos de Atomic Heart se desenrolam em uma URSS alternativa. No papel do Major P-3, os jogadores terão que eliminar as consequências de um acidente de grande escala e evitar o vazamento de informações classificadas que ameaçam o mundo inteiro.

O lançamento do Atomic Heart está previsto para 21 de fevereiro no PC (Steam, VK Play no CIS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e S, bem como no Game Pass. Cerca de 130 pessoas de diferentes países ao redor do mundo estão trabalhando no jogo.

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