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Os principais gerentes da Apple falaram sobre as conquistas da empresa na indústria de jogos

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Com o lançamento e aprimoramento de seus próprios processadores, a Apple fez progressos significativos na expansão da presença de computadores Mac na indústria de jogos. Os gerentes de marketing da empresa, Gordon Keppel e Leland Martin, falaram sobre isso em detalhes em entrevista à Inverse.

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Com a transição dos computadores Apple para processadores próprios, a empresa conseguiu unificar o ecossistema, e os mais recentes chips da série M3 receberam suporte para ray tracing, importante para jogos AAA de alto desempenho. A vantagem mais importante do Apple Silicon é a combinação da arquitetura básica de hardware do Mac com o iPhone e iPad, o que simplifica muito o processo de desenvolvimento, pois há poucos anos a linha de computadores incluía gráficos integrados e discretos. Agora, um jogo desenvolvido para uma plataforma é relativamente fácil de portar para outras – isso aconteceu, por exemplo, com Resident Evil Village, que foi lançado primeiro para Mac e depois para iPhone e iPad.

A família de chips Apple M3 estreou a tecnologia Dynamic Caching, que permite ao subsistema gráfico distribuir o uso da memória em tempo real – em jogos exigentes isso “aumenta significativamente a utilização e o desempenho da GPU”. Existem também novas soluções de software. O macOS Sonoma apresenta o Modo Jogo, que aumenta a prioridade dos jogos na alocação de recursos de CPU e GPU. Duplica a taxa de amostragem do Bluetooth, reduzindo a latência para AirPods e controladores.

O Game Porting Toolkit foi lançado, facilitando a portabilidade de jogos do Windows para Mac – inclui um ambiente de emulação que permite rodar jogos em computadores Apple antes da modificação, para que você possa avaliar seu desempenho no macOS antes de começar a trabalhar com código . A Kojima Productions e a Annapurna Interactive Games já demonstraram interesse nessas ferramentas.

Este ano, os proprietários de Mac tiveram a oportunidade de jogar Resident Evil 4, Resident Evil Village, Stray e Baldur’s Gate 3 em seus computadores. Death Stranding Director’s Cut e Assassin’s Creed Mirage são esperados no próximo ano.

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