Fonte da imagem: Konami
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Os desenvolvedores revelaram a verdade sobre as barras de carregamento nos jogos – quase sempre são falsas

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Se você já pensou que a barra de carregamento do jogo estava se movendo de forma não natural e desigual, então você não está sozinho: um pensamento semelhante foi recentemente feito de brincadeira expresso comediante Alasdair Beckett-King (Alasdair Beckett-King), em resposta a recebeu uma série de revelações a esse respeito de desenvolvedores reais.

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Fonte da imagem: Konami

De acordo com Beckett-King, antes de assumir gráficos e controles, os desenvolvedores precisam criar uma barra de carregamento que se mova uniformemente e reflita a quantidade real de tempo que o jogo leva para carregar. Como se viu, os criadores de entretenimento interativo não fazem isso por causa dos próprios jogadores.

“Curiosidade: os jogadores não confiam no movimento suave da barra de carregamento. Gagueiras e pausas tornam o processo mais crível. Trabalhei em jogos para os quais simulamos esse efeito.”– admitiu o criador de John Wick Hex e Thomas Was Alone Mike Bithell.

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Diretor do estúdio croata Under the Stairs Vladimir Bogdanić confessadoque adicionou uma tela de carregamento ao jogo, da qual ela não precisava, e o ex-desenvolvedor do Age of Empires Greg Street (Greg Street) lembreiconforme prescrito no código de escala de carga “Agora vá 20%”.

    Carregando no The Witcher original (fonte da imagem: Red on Steam)

Carregando no The Witcher original (fonte da imagem: Red on Steam)

Uma verdadeira escala de carga nunca foi trabalhada por desenvolvedores de jogos em suas carreiras, por exemplo, o CEO da Tequila Works Raul Rubio Munarriz ou co-fundador da Vlambeer Rami Ismail. Por palavras o último, falsificando o progresso do download “Quase todo mundo faz”.

A exceção foi o criador de Lemmings e do primeiro GTA, Mike Dailly: “Eu nunca fingi [полоску загрузки]. Além disso, saí do meu caminho, tentando torná-los o mais “corretos” e suaves possível … Provavelmente porque sempre odiei os do Windows: fica muito tempo em 20% e de repente pula para 100% ”.

À medida que a tecnologia avança, as barras de download estão se tornando cada vez mais uma coisa do passado. Graças aos SSDs de alta velocidade ou recursos como o DirectStorage, os jogos modernos nem têm tempo de exibir a tela de carregamento, muito menos a escala nela. Existem cada vez menos maneiras de enganar os jogadores dos desenvolvedores.

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