Fonte da imagem: Electronic Arts

O Veilguard explicou o que o fracasso do Anthem ensinou à BioWare

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O jogo de ação multiplayer Anthem, que se destacou no portfólio do estúdio canadense BioWare, se tornou o maior fracasso da Electronic Arts nos últimos anos, mas ajudou a equipe do futuro Dragon Age: The Veilguard a aprender uma lição importante.

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Fonte da imagem: Electronic Arts

O diretor criativo da BioWare e Dragon Age: The Veilguard, John Epler, lembrou em entrevista à revista Edge que o estúdio se consolidou no campo de storytelling e role-playing games.

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De acordo com Epler, que trabalhou em Anthem por um ano e meio, ele se orgulha de muitos elementos do jogo de ação multiplayer: “Acabamos fazendo um jogo baseado em algo em que não éramos muito bons.”.

“Para mim e para a equipe, a lição mais valiosa foi entender no que você é bom e apostar nisso. Não borrife. Não tente um monte de coisas sem ter experiência com elas. Muitos vieram para [BioWare] em prol de RPGs para um jogador baseados em histórias”Epler disse.

Antes de se tornar “a maior bondade de usuário único de todos os tempos”cujo lançamento de Dragon Age: The Veilguard está se aproximando, a BioWare tentou adicionar multiplayer e elementos de jogos de serviço ao projeto, mas abandonou a ideia.

“Nos estágios iniciais, tentamos muitas ideias diferentes. Sempre buscamos a forma que The Veilguard assumiu, só que de maneiras diferentes. No entanto, chegou o momento em que decidimos: este é um RPG para um jogador, baseado em uma história, ponto final.”Epler lembrou.

Dragon Age: The Veilguard será lançado no outono, mas não antes de 1º de outubro, no PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X e S. Eles prometem os melhores companheiros da série, dificuldade flexível, sem microtransações, uma versão Steam sem o aplicativo EA e tradução para o russo.

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