O sucesso do Phantom Liberty veio como resultado das falhas no lançamento do Cyberpunk 2077
O diretor júnior do CD Projekt Red, Pawel Sasko, em entrevista ao The Gamer, explicou como as falhas iniciais do RPG de ação Cyberpunk 2077 ajudaram o complemento Phantom Liberty, lançado três anos depois, a se tornar melhor.
Fonte da imagem: Steam (Ken Arya)
Lembremos que no lançamento, em dezembro de 2020, o jogo foi criticado pela execução técnica desleixada (principalmente nos consoles) – chegou ao ponto de prometer devolução de dinheiro a todos os clientes insatisfeitos e retirada temporária da PS Store.
O lançamento do Phantom Liberty ocorreu em setembro de 2023 e foi mais tranquilo – o addon funcionou com sucesso em todas as plataformas alvo, embora permanecessem dúvidas sobre o desempenho nos consoles após o patch 2.0.
![Fonte da imagem: Vapor](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/03/1107446/01.jpg)
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Falando ao The Gamer na gamescom latam do Brasil (antigo Brazil Independent Games Festival), Sasco disse que a reação negativa no lançamento do Cyberpunk 2077 foi boa para o Phantom Liberty.
“Phantom Liberty teve um desempenho significativamente melhor no lançamento porque mudamos completamente o estilo de produção, o que não teria acontecido se a reação inicial ao jogo não tivesse sido tão negativa. Ela mudou a mim e a nós como estúdio.”Sasko explicou.
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A CD Projekt Red levou muitos anos para reconquistar o favor dos fãs: as análises de Cyberpunk 2077 no Steam só no verão passado mudaram para “muito positivas” (mais de 80%). Desde então, o número aumentou apenas 3%.
Atualmente, o desenvolvimento do Cyberpunk 2077 foi interrompido – embora o jogo ainda aguarde a integração do AMD FSR 3, a equipe de suporte ao projeto foi recentemente extinta. Os principais desenvolvedores passaram a criar uma sequência (codinome Orion).
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