O diretor de The Last of Us explica por que a Naughty Dog está atrasando o anúncio de seu próximo grande jogo
O co-diretor da Naughty Dog e diretor de The Last of Us Part II, Neil Druckmann, explicou em uma entrevista recente ao Comicbook por que o estúdio californiano não tem pressa em apresentar seu próximo grande jogo.
Fonte da imagem: ResetEra (Hispanicguy)
Anúncios muito cedo, como Uncharted 4: A Thief’s End (2,5 anos antes do lançamento) e The Last of Us Part II (3,5 anos) afetaram negativamente a Naughty no passado, diz Druckmann. cão.
Druckmann diz que os primeiros anúncios ajudaram a criar hype para o projeto, mas também provocaram a equipe do estúdio. “alguns problemas com o equilíbrio entre vida profissional e pessoal”.
“Atrasando um pouco o anúncio, podemos nos dar ao luxo de brincar com [производственным] cronograma e escolha mais conscientemente a abordagem de desenvolvimento”Druckmann explicou aos repórteres do Comicbook.
![Arte conceitual multijogador para The Last of Us (fonte da imagem: Naughty Dog)](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2023/01/09/1079995/01.jpg)
Arte conceitual multijogador para The Last of Us (fonte da imagem: Naughty Dog)
Lembre-se de que agora a Naughty Dog tem pelo menos dois jogos em desenvolvimento – o multijogador The Last of Us e o novo projeto de Druckmann. A última, segundo rumores, será a terceira parte não anunciada de The Last of Us.
Druckmann, em conversa com o Comicbook, confirmou a quantidade de jogos que estão sendo desenvolvidos pelo estúdio, mas se recusou a revelar os detalhes do projeto secreto: “Não direi nada, exceto que estamos muito entusiasmados com ele”.
A Naughty Dog prometeu compartilhar os detalhes do multiplayer de The Last of Us ao longo do ano atual, e Druckmann ameaçou revelar seu novo trabalho no próximo Summer Game Fest.
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