Fonte da imagem: Game World Navigator
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Novas imagens e detalhes de The Troubles, um jogo de ação histórico russo com um “leve toque de misticismo” e potencial educacional

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Alexey Koptsev, o fundador do estúdio Cyberia Nova, compartilhou com o Game World Navigator novos detalhes e filmagens do histórico RPG de ação Troubles, para o desenvolvimento do qual o Internet Development Institute alocou uma doação de 260 milhões de rublos.


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Lembre-se de que os autores do jogo tomaram como base o romance “Yuri Miloslavsky, ou os russos em 1612”. De acordo com o enredo, Miloslavsky participa da Batalha de Moscou e outros eventos importantes, contribui para o fim dos problemas e a unificação da Rússia moscovita.

Segundo Koptsev, Miloslavsky começa sua jornada com um juramento ao czarevich Vladislav (isto é, os poloneses), e acaba como membro ativo da segunda milícia, passa de jovem a homem de verdade que “lições de vida aprendidas”.

    As roupas das pessoas no Tempo das Perturbações não eram muito cativantes - a equipe ainda não decidiu tornar os trajes dos heróis autênticos ou elegantes

As roupas das pessoas no Tempo das Perturbações não eram muito cativantes – a equipe ainda não decidiu tornar os trajes dos heróis autênticos ou elegantes

Os desenvolvedores envolveram especialistas históricos, consultores de figurinos e reencenadores para trabalhar em The Troubles. Koptsev chama o componente educacional de um dos componentes mais importantes do jogo.

“O projeto Troubles é a própria chance de transmitir informações históricas importantes aos alunos, mas não tão diretamente, mas de forma imersiva, quando a pessoa mergulha no material e se torna imperceptivelmente mais inteligente”diz Koptsev.

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    Entre as localidades do

Entre os locais do “Problema” estarão pelo menos Nizhny Novgorod, Yaroslavl, Moscou (inclui três grandes áreas) e a floresta provincial Rus’

Quanto ao jogo em si, o sistema de combate em “Trouble” será baseado no “papel” que o personagem principal pode mudar (ladrão, camponês, príncipe, bufão). Cada imagem implica uma arma única e bombeamento.

Os oponentes serão lobos, ladrões (likhoimtsy, shisha, gangues de mercenários), unidades polonesas regulares e correligionários. Além de soldados rasos, capatazes e oficiais, também aparecerão chefes – o primeiro será o ex-mentor de Miloslavsky.

    As torres dos jogos Assassin's Creed não foram anunciadas entre as mecânicas de Troubles, mas a arte conceitual com

Torres dos jogos Assassin’s Creed não foram anunciadas entre as mecânicas de Troubles, mas arte conceitual com “parkour histórico” está disponível

Foi relatado anteriormente que os criadores de Troubles foram inspirados por Ghost of Tsushima. Koptsev até nomeia o jogo de sua equipe “Fantasma de Tsushima a la rus”. projeto com apenas “um toque de misticismo” (avó curandeira), então “sem monges levitando”.

O que The Troubles ainda não terá é um mundo aberto. Os desenvolvedores planejam um conjunto de locais com movimento rápido (não instantâneo) entre eles. Durante essas viagens, encontros aleatórios (diálogo e combate) são possíveis.

    Alguns edifícios dentro de grandes cidades (não nesta captura de tela) podem ser inseridos

Alguns edifícios dentro de grandes cidades (não nesta captura de tela) podem ser inseridos

Entre outras coisas, Koptsev promete um encontro com os Romanov, a oportunidade de resolver pacificamente o conflito com alguns inimigos por meio de missões secundárias (o herói também terá a habilidade de eloqüência) e combate equestre no DLC (se for o caso).

O desenvolvimento de “Trouble” (esse, aliás, é o nome final) começou no verão de 2020. Ainda ontem, dia 16 de janeiro, a Cyberia passou no corte vertical, e no próximo ano estará engajada na produção de conteúdo e dimensionamento do jogo.

“Smoot” está sendo criado por uma equipe de 45 pessoas (mais terceirizados) no Unreal Engine 5

O lançamento de Troubles é esperado para 2024. Eles querem vender o jogo no Steam e EGS, mas na Rússia, “provavelmente”, funcionará com o VK Play. Os desenvolvedores também estão interessados ​​no mercado e consoles chineses, mas com eles agora “também difícil”.

“Hoje precisamos seguir o exemplo da milícia Minin e Pozharsky. Consolidar esforços, aprender a viver em um mundo mudado. Se nos unirmos, vamos romper”– Koptsev tem certeza.

    No final de março, os desenvolvedores do Troubles lançarão um site de polêmica online dedicado ao Tempo dos Problemas

No final de março, os desenvolvedores do Troubles lançarão um site de polêmica online dedicado ao Tempo dos Problemas

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