Ninguém Quer Morrer é um clássico noir alguns séculos depois. Crítica / Jogos
Gênero | Aventura |
Editor | Plaion |
Desenvolvedor | Jogos de sucesso crítico |
Requerimentos mínimos | Processador Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 2600X 3,6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 12 e 4 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD RX VEGA 56 / Intel Arc A750, 30 GB espaço de armazenamento, conta Steam |
Requisitos recomendados | Processador Intel Core i5-10400 2,9 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz, 16 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 12 e 8 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD RX 6750 XT / Intel Arc A770 |
data de lançamento | 17 de julho de 2024 |
Localização | Texto |
Limite de idade | A partir dos 18 anos |
Plataformas | PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 |
Site oficial |
Jogado em PC
Ninguém Quer Morrer é um caso raro em que o anúncio e o lançamento imediato do jogo são separados por menos de seis meses. A história policial cyberpunk foi apresentada em março e agora, pouco mais de quatro meses depois, já podemos ver com nossos próprios olhos a Nova York do futuro no estilo da Nova York do passado. O jogo cativa você à primeira vista. É até difícil acreditar que esta seja a estreia de um jovem estúdio, e não mais um projeto de algum experiente Bloober Team. E tal comparação não é de todo acidental. Ambas as empresas estão sediadas na Polônia e, ao jogar Ninguém Quer Morrer, às vezes vem à mente o Observer.
Por mais que eu gostaria de ver tanta beleza, não gostaria de morar em um lugar assim
⇡#Néon e desespero
Hoje em dia é extremamente difícil surpreender com uma foto. A tecnologia por si só definitivamente não é suficiente. Veja alguns Immortals of Aveum – uma boa quantidade de polígonos e uma profusão de efeitos especiais não ajudaram a criar um mundo encantador. Ninguém Quer Morrer apresenta recheio sofisticado e estilo suculento. Os acontecimentos acontecem no século 24, quando, segundo os autores, o Art Déco voltará à moda.
Arranha-céus majestosos e luxuosos elevam-se até onde a vista alcança, obscurecendo o próprio céu. O mundo é iluminado por luzes de néon em vez de estrelas. Carros voadores inspirados nos clássicos da primeira metade do século 20 circulam pelas vias aéreas. Só que em vez de pneus e rodas existem turbinas em miniatura. Esta Nova York lembra simultaneamente a metrópole de O Quinto Elemento e Los Angeles de Blade Runner. Um refúgio para centenas de milhões de almas.
Desempenhamos o papel de James Carra, um policial em licença forçada. O último caso terminou em um terrível acidente de trem. James até teve que mudar de corpo. O que, claro, é desagradável, mas é bastante comum no futuro, porque a humanidade aprendeu a transferir consciência entre corpos. Tudo graças à icorita, uma substância especial que é implantada no cérebro e copia a mente em tempo real. Portanto a morte não é mais o fim. Basta extrair a substância do crânio do falecido e transplantá-la para outra cabeça.
![Só podemos filmar essa beleza em algumas cenas em que simplesmente decidimos se devemos puxar o gatilho.](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/24/1108451/sm.Nobody_Wants_to_Die_screenshot_onpage_2_.800.jpg)
Só podemos filmar essa beleza em algumas cenas em que simplesmente decidimos se devemos puxar o gatilho.
Você já deve ter adivinhado o problema: os corpos se tornam obsoletos e se deterioram, e simplesmente não há número suficiente deles para todas as consciências. E embora todos sejam oficialmente imortais, a partir dos vinte e um anos você é obrigado a pagar uma assinatura para encarnação física. Sem dinheiro – a consciência é retirada e armazenada no Banco, esperando que alguém pague por você. O capitalismo venceu novamente: os ricos mudam literalmente os seus corpos como luvas, enquanto os trabalhadores comuns dificilmente conseguem juntar-se para pagar mais um mês num corpo decrépito.
Portanto, o pedido do delegado de polícia para extrair ichorite do cadáver do milionário sem alarido desnecessário não é a princípio percebido como um assunto sério – imagine só, outro representante exagerado do boêmio se deixou levar pela diversão e acidentalmente se matou. No entanto, os riscos estão aumentando rapidamente. Chegando ao local, James imediatamente sente que algo está errado, e essa premonição é imediatamente justificada: em primeiro lugar, a vítima não é um homem rico acidental, mas um dos fundadores da tecnologia da imortalidade. Em segundo lugar, apesar da excelente confiabilidade do ichorite, neste caso a consciência não pode ser restaurada. O hack se transforma em uma investigação perigosa que corre o risco de lançar luz sobre os segredos obscuros da elite da cidade.
Felizmente para James, ele não terá que lidar com tudo sozinho. Sarah, uma coordenadora policial novata, estará sempre em contato. Muita atenção é inevitavelmente dada à interação desses parceiros, e você mesmo determina as especificidades do relacionamento deles – à maneira do Firewatch, nas conversas você é livre para escolher suas falas. Algumas respostas não têm efeito sobre nada, enquanto outras afetam eventos posteriores. Você não deve esperar uma história ramificada e não linear, mas suas decisões determinarão alguns diálogos, cenas individuais e o final.
![O que é um noir sem uma femme fatale de vermelho?](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/24/1108451/sm.Nobody_Wants_to_Die_screenshot_onpage_3_.800.jpg)
O que é um noir sem uma femme fatale de vermelho?
⇡#Detalhes são importantes
Os artistas fizeram um ótimo trabalho para que você não corresse precipitadamente, mas olhasse cada centímetro do espaço de jogo. Mesmo assim, Ninguém Quer Morrer não é apenas um simulador de caminhada tendo como pano de fundo paisagens escuras e grandiosas e interiores detalhados. As investigações são uma parte importante do jogo. As tecnologias do futuro não são capazes de clonar o cérebro humano, mas são suficientemente avançadas para recriar uma imagem detalhada do passado se houver dados para análise.
A principal ferramenta do detetive é uma luva de reconstrução, cujo princípio é muito semelhante às habilidades do andróide Connor de Detroit: Become Human. Primeiro, na cena do crime, precisamos encontrar uma pista a partir da qual começaremos a desenrolar a cadeia de acontecimentos. A luva exibe uma linha do tempo que permite retroceder e retroceder a cena. O momento que precisa ser examinado com mais detalhes está destacado na escala. Retroceda a imagem até o episódio destacado, vá até o ponto ativo, pressione o botão de interação – James e Sarah tirarão todas as conclusões para você. É quase impossível chegar a um beco sem saída numa investigação.
O trabalho na cena do crime é pouco mais que uma encenação, projetada para manter a atenção do jogador na história. No geral, a técnica funciona bem. Rebobinar uma cena virtualmente reconstruída é pelo menos eficaz, e cada nova pista muda isso. Para avançar, você precisa embaralhar periodicamente as ferramentas, passando de um reconstrutor para um scanner ou lâmpada ultravioleta. Os gadgets, de maneiras diferentes, servem ao mesmo propósito – destacar o próximo objeto interativo que leva a investigação adiante.
![Quanto mais evidências encontramos, mais eventos do passado podem ser vistos](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/24/1108451/sm.Nobody_Wants_to_Die_screenshot_onpage_4_.800.jpg)
Quanto mais evidências encontramos, mais eventos do passado podem ser vistos
Graças à interação constante com o mundo (mesmo pressionando os mesmos botões, sem uma mecânica profunda por trás deles), surge uma sensação de imersão no que está acontecendo. Me lembra os projetos da Quantic Dream com muitos QTEs para todas as ocasiões – desde perseguições até tomar banho. Ninguém Quer Morrer é muito tátil. James se move pesada e lentamente; você pode ver o traje, as pernas e os braços do seu protagonista, e qualquer ação que envolva interação com o ambiente tem uma animação única: abrir uma porta, apertar um botão, tomar um comprimido ou acender um cigarro. Simplesmente não há reflexos honestos suficientes nos espelhos.
Os heróis discutem incessantemente novas evidências ou conversam sobre tópicos abstratos. A atuação convincente dá peso às conversas. Os diálogos interativos permitem que você expresse sua própria opinião sobre as questões levantadas. Afinal, eles são extremamente relevantes hoje. A fantástica suposição da “imortalidade por assinatura” é facilmente sobreposta à realidade circundante, na qual as empresas se esforçam para monetizar todos os aspectos da nossa existência e extrair dela o máximo lucro.
O capitalismo implica igualdade de oportunidades (pelo menos declara-o). A imortalidade para todos não é apenas um slogan, mas uma lei rigorosamente aplicada. Mas o diabo está nos detalhes e na amplitude da interpretação. Sua consciência pode ficar armazenada por séculos em ichorite, em uma prateleira empoeirada de um armazém de devedores, para os quais ninguém jamais pagará um depósito pela transição para um novo corpo. De que tipo de igualdade podemos falar se diferentes camadas da sociedade estão inicialmente em condições desiguais e, nesta versão do futuro, nem mesmo o Colt as igualará.
![Organizar e fazer conexões entre pistas é a única mecânica que requer um pouco de esforço mental](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2024/07/24/1108451/sm.Nobody_Wants_to_Die_screenshot_onpage_5_.800.jpg)
Organizar e fazer conexões entre pistas é a única mecânica que requer um pouco de esforço mental
* * *
Uma estreia impressionante para a Critical Hit Games e uma das maiores surpresas dos jogos do verão. Ninguém Quer Morrer não revoluciona o gênero, não introduz nada inédito (exceto talvez paisagens fantasticamente belas), mas todos os seus aspectos são executados no mais alto nível.
Vantagens:
- a belíssima Nova York, misturando organicamente art déco, cyberpunk e os incríveis detalhes do Unreal Engine 5;
- uma história fascinante combina intriga policial e declaração social;
- A jogabilidade “tátil” ajuda você a mergulhar em um futuro noir;
- atuação convincente.
Imperfeições:
- dois dos quatro finais estão amassados e não dão ideia do verdadeiro pano de fundo da história;
- A mecânica das investigações é demasiado linear e simples: não há espaço para erros ou quebra-cabeças.
Artes gráficas |
Um dos jogos mais visualmente ricos do ano. Cada quadro parece cuidadosamente encenado. As paisagens são cativantes, os interiores repletos de detalhes. E o computador ruge tenso, tentando digerir toda essa beleza. |
Som |
O jazz melancólico e a chuva inevitável são companheiros confiáveis na investigação. E a excelente atuação merece reconhecimento. É uma pena, pois na temporada de premiações provavelmente será eclipsado por nomes maiores. |
Jogo para um jogador |
Ninguém Quer Morrer parece um filme interativo em primeira pessoa. Não há quebra-cabeças ou ação intensa, mas mantém você envolvido em todas as oportunidades. Mesmo quando o herói apenas olha com tristeza para o abismo da cidade sem fim. |
Tempo estimado de conclusão |
5 horas admirando a beleza na atmosfera mais densa do neon noir. |
Jogo em grupo |
Não fornecido. |
Impressão geral |
Uma aventura belíssima, executada com talento e inteligente. |
Avaliação: 8,5/10
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