Na Rússia, eles querem criar um análogo da Electronic Arts e preparar o lançamento de sucessos de bilheteria russos, mas os especialistas duvidam do sucesso
A publicação do Kommersant, citando materiais para a reunião de 15 de dezembro sobre medidas para apoiar a indústria de videogames, falou sobre o plano que está sendo discutido pelo governo russo para criar um análogo russo da Electronic Arts e colocar jogos de alta qualidade no ar.
Fonte da imagem: Electronic Arts
As autoridades querem estabelecer centros de coordenação (ANO Tsifrovaya ekonomika), competências (Innopolis University) e desenvolvimento estratégico da indústria de jogos. O papel deste último será assumido por Rosgeim. A nova estrutura é necessária para restaurar e estabilizar a indústria, desenvolver, publicar e dar suporte a jogos.
De acordo com o Kommersant, o governo está considerando várias opções de desenvolvimento para Rosgeim:
- a estabilização (exigirá US $ 7 bilhões até 2030) envolve a restauração da indústria e a entrada da Rússia entre os vinte principais desenvolvedores de jogos;
- ambicioso (US$ 20 bilhões) fornece “descoberta da indústria” (sua essência não é especificada);
- liderança ($ 50 bilhões) implica competição até 2030 entre estúdios de jogos russos e líderes mundiais e o uso de videogames domésticos no exterior como “ferramenta de força suave”.
![Fonte da imagem: Mundfish](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/12/19/1079079/01.jpg)
Fonte da imagem: Mundfish
Os objetivos da implementação dessas medidas são definidos em um documento separado da Agência para o Desenvolvimento de Esportes de Computador e Outros Esportes: até 2030, os estúdios russos lançarão 25 jogos AAA (com um orçamento de 6,5 bilhões de rublos) e 40 lançamentos AA ( até 1,6 bilhão de rublos) , bem como dois novos consoles de jogos.
O informante “Kommersant” afirma colocar em funcionamento a questão “jogos russos de alta classe” o análogo russo controlado pelo estado da editora Electronic Arts (série Mass Effect, FIFA, NFS, Battlefield, The Sims, Dragon Age) deveria. Onde conseguir recursos para todos esses projetos, segundo a fonte, não há entendimento nesta fase.
![Fonte da imagem: Cyberia Nova](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/12/19/1079079/02.jpg)
Fonte da imagem: Cyberia Nova
Segundo o fundador do rawg.io, Gadzhi Makhtiev, no estado atual, a indústria russa de videogames não conseguirá atingir esses objetivos: muitos estúdios e especialistas especializados deixaram o país e levará de dois a três anos para criar novas equipes. Alexei Koptsev, CEO da Cyberia Nova, concorda com ele.
As questões acima foram instruídas a funcionar pelo Ministério do Desenvolvimento Digital até 20 de fevereiro de 2023. O ministério permitiu a alocação de apoio à indústria de jogos em um projeto federal separado ou inclusão em um existente. De qualquer forma, “a indústria de jogos tem grande potencial de investimento”.
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