Você pode escolher onde atirar e como, o que faz uma diferença notável nas táticas de combate
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Jagged Alliance 3 – soldados da (in)fortuna. Revisão / Jogos

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Gênero táticas
Editor THQ nórdico
Desenvolvedor Jogos Haemimont
Requerimentos mínimos Intel Core i7-2700K 3,5 GHz / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo DirectX 12 e 2 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 370, 20 GB de armazenamento, conexão com a Internet, sistema operacional Windows 10/11
Requisitos recomendados Intel Core i7-9700K 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 5600X 3,7 GHz, placa gráfica DirectX 12 e 8 GB de memória, como NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon 6700 XT
data de lançamento 14 de julho de 2023
Localização Texto
limite de idade A partir de 18 anos
plataformas PC
Site oficial

Muito recentemente, meu colega Ivan Byshonkov já falou sobre Jagged Alliance 3, observando com precisão que é fiel às suas raízes, incrivelmente duro e exigente com os jogadores, e também poderia usar algumas melhorias cosméticas e otimização adequada. Em três meses, o projeto quase não sofreu mudanças fundamentais, e o que Ivan disse na revisão preliminar ainda é relevante – exceto que os desenvolvedores resolveram os problemas com otimização. E se você ama a série ou adora as táticas clássicas, o jogo com certeza irá cativá-lo por horas. Vou olhar o projeto de um ângulo um pouco diferente – do ponto de vista do jogador, que prefere uma visão mais moderna do gênero.

Você pode escolher onde atirar e como, o que faz uma diferença notável nas táticas de combate

⇡#Dias de semana mercenários

Jagged Alliance 3 é realmente criado de acordo com os padrões clássicos do gênero, e se você estiver familiarizado com pelo menos alguns projetos na direção, pelo menos não ficará confuso nos princípios gerais. O ciclo do jogo consiste em duas partes familiares: as batalhas táticas e a fase de planejamento estratégico, onde você deve resolver questões financeiras, gerenciais e administrativas. As surtidas, infelizmente, ainda carecem de oportunidades para uma passagem silenciosa – o design do jogo, personagens e mapas é claramente aprimorado para escaramuças violentas e barulhentas. No entanto, as próprias batalhas acabaram sendo tensas e oferecem muitas oportunidades táticas.

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O resultado de cada encontro depende da escolha dos membros do esquadrão e do manejo habilidoso de seus recursos e habilidades. Você pode contratar lutadores e girar o esquadrão entre as surtidas, e também precisa monitorar a condição dos membros do grupo – haverá pouco sentido de um guerreiro cansado. Também é preciso ter em mente os termos dos contratos – os lutadores aqui ainda não lutam por ideais. Felizmente, o jogo lembra quando vale a pena contratar um especialista para os próximos sete dias de serviço, ou abrir mão dos quatro lados se o lutador não corresponder às expectativas ou não se encaixar em suas táticas.

    Ushanka protege contra balas não pior do que um capacete, mas por algum motivo a jaqueta acolchoada não tem a força de Kevlar - uma bagunça!

Ushanka protege contra balas não pior do que um capacete, mas por algum motivo a jaqueta acolchoada não tem a força de Kevlar – uma bagunça!

Aliás, a escolha de mercenários é simplesmente enorme, o que abre um bom campo para combinações eficazes: aqui estão representados especialistas em combate à distância, mecânicos e médicos, capazes de manter seus colegas em forma sob fogo inimigo, e guerreiros com poderes monstruosamente poderosos soluções de combate a curta distância. Os pontos fortes, claro, se sobrepõem às vulnerabilidades, como o desamparo absoluto de um soldado com uma espingarda contra adversários de média e longa distância, ou o poder de combate zero de um médico. Além disso, os lutadores são bem desenvolvidos como personagens – todos eles têm comentários contextuais apropriados, e alguns heróis podem até lançar algumas farpas no campo de batalha.

O resto da parte económico-organizacional acaba também por ser uma experiência bastante intensa, onde é preciso fazer malabarismos com muitas vertentes, idealmente tendo em mente um plano para várias jogadas à frente. Por exemplo, a distribuição de recursos humanos e temporários no mapa global acaba sendo ainda mais importante do que o combate competente. Em princípio, muitos dilemas estão ligados a ele: dar um descanso ao lutador ou mandá-lo consertar armas surradas, ou talvez enviar voluntários locais para treinar, ou fazer reconhecimento para evitar surpresas desagradáveis ​​u200bu200bno futuro. Tudo isso é seriamente cativante, mas há uma nuance …

    A gama de lutadores é enorme, mas nem todo mundo quer lutar pelo nosso dinheiro.  Alguém tem coisas mais importantes para fazer, mas alguém simplesmente não gosta do nosso sorriso malicioso

A gama de lutadores é enorme, mas nem todo mundo quer lutar pelo nosso dinheiro. Alguém tem coisas mais importantes para fazer, mas alguém simplesmente não gosta do nosso sorriso malicioso

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⇡#Verificando o novo horário

Em geral, Jagged Alliance 3 é um excelente produto no qual você pode se divertir fazendo tarefas de combate e organização. No entanto, há um fator bastante crítico que pode estragar o prazer daqueles jogadores que estão acostumados a uma abordagem ligeiramente diferente da parte principal do jogo – as operações de combate. Isso, é claro, é sobre o elemento do acaso – aquele mesmo arcaísmo irritante (erra de perto, erra em grandes chances de acertar, erra dez seguidos sem motivo) que excelentes táticas modernas como Into the Breach ou Marvel’s Midnight Suns passar bem sem.

Esses projetos mostraram que os jogos táticos não precisam inundar a tela com erros a cada luta! Além disso, podem criar tarefas táticas complexas que não dependem do acaso e, além disso, exigem um planejamento sério. Claro, mesmo eles têm elementos de aleatoriedade (digamos, a escolha de alvos pelos inimigos), mas o problema fundamental das velhas táticas – a loteria de acertos – não está neles como um fenômeno. Quanto a mim, isso beneficiou o gênero, pois agora só depende de você como e com que perdas termina a próxima jogada. Essa abordagem requer mais consideração, mas não pune de repente, simplesmente porque a Sra. Fortuna assim o decidiu.

    Outros eventos no jogo dependem de como você decide o destino do inimigo derrotado.

Outros eventos no jogo dependem de como você decide o destino do inimigo derrotado.

A abordagem antiga parece totalmente injusta com o jogador e muito menos divertida. E o principal problema é que, tendo experimentado e se apaixonado por uma nova abordagem do gênero, não dá certo tratar as relíquias táticas com reverência e amor sincero. Só porque existe uma visão diferente do gênero, que eu pessoalmente (e, tenho certeza, muitos outros) muito mais do meu agrado. Isso não torna Jagged Alliance 3 uma tática ruim, mas isola uma parte significativa de seu público potencial. Se você está pronto para “erros”, então você definitivamente não ficará desapontado.

Vantagens:

  • aspectos econômicos e organizacionais fascinantes e profundos;
  • tipos bem escritos de mercenários e interações verbais engraçadas entre eles;
  • sistema de combate de acordo com os padrões da “velha escola”.

Imperfeições:

  • sistema de combate de acordo com os padrões da “velha escola”;
  • não é a interface mais conveniente e compreensível.

Artes gráficas

As paisagens tropicais parecem decentes – e a iluminação é construída de forma espetacular, várias condições climáticas são implementadas perfeitamente e o nivelamento é bom. Apenas um pouco desatualizado e nem sempre conveniente perturba o design da interface.

Som

O tiroteio, os sons do ambiente e o estrondo das explosões ficaram perfeitos, não há reclamações sobre o desenho do som.

A trilha sonora enfatiza bem o ambiente, embora não cause emoções especiais. Mas a dublagem dos mercenários é excelente e brilhante – os tipos (com toda a sua caricatura pretensiosa) e os personagens ficaram bem.

Jogo para um jogador

Táticas à moda antiga com uma excelente componente económico-administrativa, que pode ser repelida por alguns atavismos do género.

Tempo estimado de viagem

Dependendo do nível de dificuldade, sorte e outros fatores, a passagem de Jagged Alliance 3 levará de trinta a quarenta horas.

jogo coletivo

As missões Jagged Alliance 3 podem ser jogadas online em modo cooperativo, o que adiciona tempero a um jogo já divertido.

Impressão geral

É improvável que o arcaísmo da “loteria tática percentual” atraia os conhecedores das táticas modernas. Mas se você não é alérgico a essas relíquias de gênero, Jagged Alliance 3 será um grande presente que o cativará por muitas e muitas horas.

Classificação: 8,0/10

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Vídeo:

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