Um dos chefes mais notáveis ​​aqui é, claro, o Tritão!

“Imortal. Tales of Old Rus'” – cartas épicas. Visualização

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Gênero Roglite de cartão
Editor 1C-777 Limitado
Editora na Rússia 1C-777 Limitado
Desenvolvedor Estúdios de jogos 1C
Requerimentos mínimos Processador Intel Core i5-3470 3,2 GHz / AMD FX-4350 4,2 GHz, 4 GB de RAM, placa de vídeo com suporte para DirectX 11 e 2 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 250, 2,5 GB no dispositivo de armazenamento, conexão à Internet , sistema operacional Windows 10/11
Requisitos recomendados Processador Intel Core i7-6700K 4,0 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz, 8 GB de RAM, placa gráfica DirectX 11 e 4 GB de memória, como NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X
data de lançamento 18 de junho de 2024 (acesso antecipado)
Localização Texto
Limite de idade Indefinido
Plataformas computador
Site oficial


É gratificante que a indústria de jogos russa, apesar de tudo, continue a desenvolver-se, a encontrar a sua individualidade e a oferecer projetos interessantes que podem absorver jogadores de todo o mundo durante dezenas de horas. E nenhum problema pode prejudicar a grandeza folclórica de The Black Book, o fanfarrão kitsch de Atomic Heart, os peculiares tropos de jogabilidade de Potion Craft ou a riqueza narrativa de The Bookwalker: Thief of Tales. Aqui está “Imortal. Tales of Old Rus promete claramente ser um jogo notável, pois combina um estilo visual maravilhoso baseado na riqueza folclórica dos contos populares com um sistema de batalha de cartas que remete a um dos melhores roguelikes de todos os tempos. No entanto, havia algumas nuances…

Um dos chefes mais notáveis ​​aqui é, claro, o Tritão!

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⇡#Arrasar o Vodyanoy

A primeira coisa que chama sua atenção é, claro, o design visual colorido: personagens, planos de fundo, objetos, interface – tudo isso mergulha você instantaneamente na estética de um conto de fadas. Acrescente a isso a música lúdica, combinando motivos folclóricos e arranjos modernos, e imagens familiares desde a infância – e agora fica difícil se desvencilhar das aventuras de Varvara (pelo menos nas primeiras horas).

Mas, claro, o projeto cativa principalmente pela jogabilidade. No sentido de jogo, o furo de “Tales of Old Rus” e inspiração dos melhores representantes da indústria de jogos. A primeira coisa que vem à mente são analogias com Darkest Dungeon: existem técnicas visuais características, como um zoom nítido da câmera durante um ataque, e elementos táticos ligados ao posicionamento e disposição das unidades em batalha. Mas há uma diferença fundamental: Varvara luta em esplêndido isolamento, e o inimigo terá que se mover – seja com um chute corajoso, ou com um gancho, ou com qualquer outra coisa que acabe no convés. Manipular a posição dos adversários é fundamental para a vitória: às vezes pode salvá-lo de danos fatais, e às vezes impedirá que a batalha se arraste desnecessariamente se você mover um inimigo das últimas fileiras sob ataque, que, digamos, pede ajuda. Afinal, a maior parte dos ataques da heroína cai apenas na primeira fila, então às vezes é preciso quebrar a cabeça para descobrir como atingir esse ou aquele inimigo que está fora do alcance de um tapa direto.

    Depois que a saúde dos inimigos acaba, eles se encontram em estado de “quase morte” e por algum tempo ocupam seu lugar nas fileiras, protegendo seus “colegas” dos ataques de Varvara

Depois que a saúde dos inimigos acaba, eles se encontram em estado de “quase morte” e por algum tempo ocupam seu lugar nas fileiras, protegendo seus “colegas” dos ataques de Varvara

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O principal ponto de referência para o projeto foi claramente o lendário Slay the Spire – o número predominante de sistemas de jogos locais foi coletado de acordo com seus padrões. Digamos que o princípio das recompensas e do progresso geral ,ou formas de fortalecer a heroína durante as incursões, como melhorar ou retirar cartas do baralho, obter novos artefatos (que aqui são chamados de curiosidades). E alguns efeitos de cartas, poções e itens até repetem os da carta de culto roguelike. No entanto, mesmo abordagens reconhecíveis da mecânica foram refeitas com bastante sucesso e autenticidade, e os arredores adicionam frescor à aventura.

“Tales of Old Rus’” também tem uma abordagem interessante para a fase de planejamento antes da batalha. Não existe um mapa global com uma rota onde todas as bifurcações seriam visíveis, mas em vez disso, antes de cada luta você é solicitado a escolher uma das três batalhas, onde você precisa determinar não apenas a recompensa pela vitória, mas também as condições em que a batalha em si acontecerá. Em um caso, os inimigos recebem diversos boosts, como aumentar o poder dos ataques no início da batalha, no outro, uma carta aleatória na mão de Varvara fica mais cara a cada rodada. Mas você também pode escolher opções que ajudem na batalha – por exemplo, “imobilidade”, que não permitirá que os inimigos se movam livremente, mas a partir de nossos ataques os inimigos ainda mudarão de posição. É verdade que se você escolher o caminho mais simples, a recompensa será menos significativa. E às vezes uma das condições da batalha é conseguir um pedaço da trama!

    No acesso antecipado há apenas uma heroína e apenas a história dela, e isso francamente ainda não é suficiente

No acesso antecipado há apenas uma heroína e apenas a história dela, e isso francamente ainda não é suficiente

⇡#Um conto de fadas sem fim

O enredo local até agora não é tão intrigante quanto gostaríamos: a aventura de Varvara não oferece descobertas narrativas inusitadas, intensidade dramática especial e profundidade de personagens, como no mesmo “Livro Negro”. A história de como Varvara decidiu ajudar um feiticeiro suspeito aqui atua como um elemento auxiliar que deve fazer você querer fazer outra corrida, e depois outra. E embora esta ideia não funcione realmente neste momento, esta abordagem pode fornecer motivação adicional no futuro. A julgar pela seção “jornada do herói”, as histórias dos quatro heróis estão se desenvolvendo em paralelo, e seus caminhos de enredo convergirão no grande final. Mas nesta fase, com potencial para repetidas jogadas, infelizmente, tudo é triste. E não apenas por causa da narrativa insuficiente.

Embora o projeto ofereça uma interpretação interessante de outros roglites de cartas e seja seriamente viciante no início, eu, como jogador experiente, ainda me falta profundidade de jogo e variedade de estratégias. As sinergias existentes para palavras-chave ainda não são suficientes e é raro conseguir algo que valha a pena com as cartas apresentadas. É muito mais eficaz simplesmente adicionar cartas de alto dano ao seu baralho e usá-las de frente, o que não é tão divertido quanto fazer combinações selvagens. Infelizmente, construções com “distração”, que danificam os inimigos quando o efeito é reaplicado, ou, digamos, através da manipulação das posições inimigas, parecem muito mais fracas do que um conjunto banal de ataques mais pesados. O jogo ainda carece claramente de recursos e equilíbrio adicionais.

    Depois de derrotar o chefe, recompensas especialmente valiosas são distribuídas

Depois de derrotar o chefe, recompensas especialmente valiosas são distribuídas

A dificuldade em coletar combinações verdadeiramente poderosas também revela outra característica desagradável – as batalhas nas fases posteriores da incursão tornam-se extremamente longas. Especialmente quando se trata de chefes, muitos dos quais podem tornar-se permanentemente mais fortes. E embora qualquer batalha perdida em Immortal possa ser repetida (inédito no gênero!), fazê-lo º, como regra, você não quer, porque a única coisa pior do que uma batalha perdida é uma batalha incrivelmente prolongada. Estou feliz que o acesso antecipado apenas começou, então os desenvolvedores ainda têm muito tempo para aprimorar o aspecto do cartão.

***

Apesar da desigualdade do acesso antecipado e do escasso conteúdo do jogo, o projeto tem todas as chances de se tornar um notável representante do gênero antes de seu lançamento completo. E agora você pode desfrutar do ambiente folclórico que lhe é tão querido e próximo do coração e algumas horas de um bom bagel de cartas – ainda não é um conto de fadas, mas há esperança.

Vídeo:

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