A beleza das cidades aqui não combina com a má qualidade de todo o resto
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Flashback 2 – é melhor não remexer no passado. Crítica / Jogos

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Gênero Ação, plataforma
Editor Microides
Desenvolvedor Estúdio Microids Paris
Requerimentos mínimos

Processador Intel Core i3-7100 3,9 GHz / AMD Ryzen 3 1300X 3,4 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 11 e 4 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, disco rígido de 16 GB

Requisitos recomendados

Processador Intel Core i3-8100 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 1600X 3,6 GHz, 8 GB de RAM, placa de vídeo com suporte DirectX 11 e 4 ou 8 GB de memória, por exemplo NVIDIA GeForce GTX 1650 / AMD Radeon RX 580

data de lançamento 16 de novembro de 2023
Localização Não
Plataformas

PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch

Site oficial

Jogado em Playstation 5

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Quando a sequência de um videogame antigo é anunciada repentinamente, nem sempre fica claro o que esperar dele. Se este for o Retorno à Ilha dos Macacos, tudo é mais ou menos óbvio, pois ainda hoje antigas missões podem ser completadas com prazer graças a enigmas legais e muito humor. Mas com jogos como Flashback a situação é mais complicada. A primeira parte foi lançada há quase trinta anos e naquela época impressionou muitas coisas: excelente animação em rotoscópio, jogabilidade inusitada e um enredo intrigante. Hoje, isso não surpreenderá ninguém – graficamente, os jogos avançaram muito e as histórias que contam são premiadas nos principais festivais. No caso de Flashback 2, eles não conseguiram encontrar um motivo para voltar a falar sobre a série.

⇡#De volta aos velhos tempos novamente

O primeiro Flashback foi sobre um agente de inteligência chamado Conrad, que, ao saber da existência de formas alienígenas, decidiu jogar pelo seguro e gravou uma mensagem para si mesmo caso fosse sequestrado pelos alienígenas. Ele é de fato sequestrado e sua memória é apagada, mas o herói consegue escapar: seu navio naufraga e ele vai para Nova Washington em busca de seu camarada Ian. O engraçado é que a sequência conta quase a mesma história: Conrad estava sentado em uma nave que se dirigia para a Terra, mas a nave caiu e Conrad não conseguiu descobrir a conspiração alienígena. E claro, ele está procurando por Ian novamente.

As belas vistas das cidades não combinam com a má qualidade de todo o resto

Acontece que é uma sequência, ou uma reinicialização, ou quem sabe o que mais. Aqui até decidiram repetir a estrutura daquele jogo: que no primeiro Flashback o protagonista cumpria ordens para ganhar dinheiro e comprar documentos falsos, o que aqui ele faz o mesmo na primeira hora de jogo. Esta é uma abordagem muito estranha, transformando a sequência em uma mistura de ideias antigas e novas. Quando um personagem do jogo anterior aparece na tela, fica difícil entender se se trata de uma participação especial que deveria agradar aos fãs grisalhos do original, ou se a ideia era completamente diferente e esse personagem é simplesmente necessário para a trama. .

A sobrecarga do jogo com diálogos também cansa. Aqui, os desenvolvedores da sequência se inspiraram não no Flashback de 1992, mas em seu remake da Ubisoft, lançado vinte anos depois – havia mais vídeos e os personagens eram mais falantes. Mas quando os diálogos são medíocres, e por causa do caos da trama também são chatos de ler, não despertam nenhum interesse. Particularmente irritante é o desejo de Conrad de comentar suas próprias ações ou direcionar o jogador para o objeto desejado com dicas – já é impossível ficar confuso, por que isso acontece?

    Se esses retratos não são obra de uma rede neural, então os artistas claramente tentaram fazê-los parecer desenhos de IA

Se esses retratos não são obra de uma rede neural, então os artistas claramente tentaram fazê-los parecer desenhos de IA

O enredo foi decepcionante, mas e a jogabilidade? E com ele é ainda pior. Do 2D, os desenvolvedores mudaram para 2,5D – a câmera ainda não pode ser girada ou inclinada, mas eles permitem que você se mova pelos locais com mais liberdade: contorne a cobertura, desça escadas e assim por diante. Em geral, essa mudança não causa problemas, mas há situações em que não fica claro onde exatamente fica a passagem para o próximo cômodo, e é preciso abraçar as paredes em busca de portas. Além disso, nem sempre é claro para onde o personagem pode ir e onde uma parede invisível o encontrará. Mas estas ainda são coisas menores.

O sistema de combate causa muito mais reclamações. O arsenal de Conrad inclui uma pistola com um suprimento infinito de munição e um pente de vinte balas. Quando o clipe está quase vazio e você tenta recarregar usando o botão, nem sempre funciona. O tiro também é torto – basta inclinar o manche em direção ao inimigo e esperar que o jogo o ajude a acertá-lo ao atirar, já que não há dicas visuais aqui. Quando você encontra inimigos voadores, é difícil saber se você os está atingindo – eles, por sorte, também são os mais duráveis, já que alguns deles reabastecem sua saúde.

    Mesmo atirar em barris vermelhos não é muito divertido aqui.

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Mesmo atirar em barris vermelhos não é muito divertido aqui.

Se você conseguir de alguma forma aceitar tudo isso, então nos tiroteios internos o jogo tem algo para “surpreender”. Assim que um dos oponentes estiver próximo de Conrad, ao pressionar o botão de atirar, o protagonista, em vez de atirar, atingirá o inimigo em combate corpo a corpo. Além disso, a animação é tão lenta e a volta para a pistola ocorre com tanto atraso que perder metade de suas “vidas” em tais situações é tão fácil quanto descascar peras. Portanto, em batalhas com vários oponentes, você não se concentra em atirar, mas tenta fugir – Deus me livre, alguém se aproxima. E os autores entenderam claramente o quão ruins são os tiroteios aqui, então kits de primeiros socorros caem de todos os lugares: os inimigos os deixam em grandes quantidades, e eles estão espalhados pelos níveis.

⇡#Não muito

Infelizmente, a maior parte da jogabilidade nos níveis da história é limitada a tiroteios ruins. Se no primeiro Flashback eles foram combinados com sucesso com bons quebra-cabeças, aqui sobra muito pouco espaço para quebra-cabeças – só podemos citar o hacking de terminais, onde você participa do mesmo minijogo. Através do labirinto, você precisa levar um símbolo a outro – tags simplificadas que já estiveram em um milhão de jogos antes. Mas eles conseguiram fazer até mesmo um elemento tão simples de maneira descuidada – a interface dos terminais é laranja, os caminhos também são laranja e, em alguns casos, tudo se transforma em uma bagunça, na qual é muito difícil decifrar alguma coisa.

    Não é apenas um quebra-cabeça, é também um quebra-cabeça visual

Não é apenas um quebra-cabeça, é também um quebra-cabeça visual

Como resultado, a jogabilidade é instantaneamente deprimente – tudo parece um jogo de vinte anos atrás, no qual foram estendidos gráficos modernos. Portanto, os inimigos aparecem do nada, a interface apresenta falhas constantes (não é possível selecionar imediatamente a resposta desejada nos diálogos) e bolhas com os comentários do personagem principal podem aparecer logo na tela de carregamento. Sem mencionar falhas mais estranhas, como a incapacidade de alternar entre botões no menu usando o d-pad (você só pode fazer isso com um stick). Um detalhe, é claro, mas há tantas coisinhas irritantes aqui que, juntas, elas resultam em uma grande montanha de problemas.

Isso sem contar as tentativas ridículas de esticar a jogabilidade. Na primeira região existem várias áreas entre as quais você precisa se mover constantemente – tanto para cumprir pedidos quanto para conhecer personagens da história. E o movimento não acontece pressionando um botão, como é feito em jogos normais. Não, você literalmente sobe na bicicleta e vai até a área desejada. Além disso, você dirige por uma estrada sinuosa, onde, ao som de uma música que lembra a melodia do menu Mass Effect, você desvia dos carros e… nada mais acontece. Em geral, não há necessidade de se esquivar – se você bater, seguirá em frente imediatamente e não perderá sua saúde ou qualquer outra coisa.

    Joga ainda mais chato do que parece

Joga ainda mais chato do que parece

Além disso, esses momentos ocorrem com menos frequência, mas existem muitos outros absurdos. Por exemplo, você conheceu um personagem e o salvou – agora você precisa levá-lo para um lugar seguro. Corra para o elevador ou porta, tente apertar o botão, mas nada acontece. Acontece que o companheiro se move mais devagar que a tartaruga, e às vezes fica preso em objetos – você precisa voltar para ele e acompanhá-lo literalmente, caso contrário perderá ainda mais tempo. Infelizmente, você se encontra nessas situações mais de uma ou duas vezes e, nesses momentos, deseja desligar o Flashback 2 pelo menos até que os patches sejam lançados – eles não vão consertar tudo, mas pelo menos podem fazer algo melhor?

É aconselhável aguardar os patches devido ao grande número de bugs que impedem a conclusão do jogo. É muito fácil ficar preso em algum objeto ou até mesmo cair no chão, e algumas vezes Conrad parou de responder ao pressionar um botão após carregar um ponto de controle – ele apenas ficou imóvel no lugar. Nessas situações, você pode usar o save antigo, já que o jogo cria vários deles em slots diferentes, mas isso geralmente leva à perda de vários minutos de progresso. E nesses jogos você não quer perder o progresso – caso contrário, você gastará mais tempo neles do que eles merecem.

    Todo hacker tem uma placa brilhante em casa com a palavra

Todo hacker tem uma placa brilhante em casa com a palavra “hacker”, certo?

***

Flashback 2 acabou sendo um desastre completo em todos os aspectos: tanto a história é razoável quanto a jogabilidade é ruim. E o número proibitivo de bugs – tanto visuais quanto de jogabilidade – martela o último prego em seu caixão. É difícil entender por que a sequência existe e o que os desenvolvedores queriam dizer – contra seu pano de fundo, a primeira parte parece mais jogável, otimizada e interessante. Na verdade, Flashback já teve uma sequência, Fade to Black, lançada em 1995, mas raramente é lembrada. Este mesmo mal-entendido será esquecido antes do final do ano.

Vantagens:

  • áreas agradáveis ​​- os artistas deram o seu melhor.

Imperfeições:

  • enredo medíocre, por algum motivo semelhante à história da primeira parte;
  • tiroteios de pesadelo com controles inconvenientes;
  • quase não há quebra-cabeças, e os que existem são monótono e chato;
  • Numerosas deficiências e bugs.

Artes gráficas

As regiões que o protagonista visitará na história são lindas. Apenas os retratos dos personagens dos diálogos levantam questões – há a sensação de que foram desenhados por meio de uma rede neural.

Som

A trilha sonora e a dublagem são tão sem brilho que não há nada a dizer sobre elas.

Jogo para um jogador

Jogo de plataforma de ação, que lembra apenas vagamente o primeiro Flashback.

Tempo estimado de conclusão

De 5 a 6 horas – depende de quantos bugs você encontrar.

Jogo em grupo

Não fornecido.

Impressão geral

Um desastre completo – um jogo em que tudo é mal feito e que é quase impossível de consertar com patches.

Avaliação: 2,0/10

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Vídeo:

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