A primeira captura de tela de Ghost of a Tale 2 no Unreal Engine 5 colocou o mouse menestrel na lista de procurados
O fundador do estúdio francês independente SeithCG Lionel Gallat (Lionel Gallat) em seu microblog introduzido a primeira captura de tela da continuação de sua aventura com o mouse, Ghost of a Tale.
Fonte da imagem: Steam
A imagem publicada pelo desenvolvedor mostra o ambiente do jogo Ghost of a Tale 2 (essa hashtag acompanha a publicação de Gallat), criada no mecanismo Unreal Engine 5.
Na captura de tela, você pode ver uma parede de pedra iluminada por velas em uma caixa e coberta de verduras e cogumelos. No centro do quadro há um anúncio sobre a busca de um rato menestrel armado (proibido por lei).
![Fonte da imagem: Twitter (SeithCG)](https://3dnews.ru/assets/external/illustrations/2022/12/28/1079530/01.jpg)
Fonte da imagem: Twitter (SeithCG)
Nos comentários Gallat contouque a transição do Unity para o Unreal Engine 5 (aconteceu por volta de abril) atrasou os desenvolvedores por quase um ano, forçou-os a refazer a maioria dos elementos e dominar a ferramenta do zero.
Ainda não há lista de plataformas de destino, datas de lançamento e até mesmo um anúncio completo para Ghost of a Tale 2. O jogo original era sobre o bravo rato menestrel Tilo em um perigoso mundo medieval. Ele provavelmente também terá o papel principal na sequência.
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