Unity finalmente aboliu a comissão de tempo de execução para o número de instalações de jogos
A fabricante do motor multiplataforma Unity, no aniversário do anúncio da comissão Runtime para criadores de jogos, que indignou a comunidade de desenvolvedores, anunciou seu cancelamento definitivo e imediato.
Lembremos que a partir de 1º de janeiro de 2024, o Unity iria começar a cobrar dos desenvolvedores por cada instalação do jogo após superar um determinado limite. Em meio a uma reação extremamente negativa, a empresa fez concessões:
- adiou a estreia da comissão até o lançamento da próxima versão LTS do Unity;
- os jogos já lançados ou em desenvolvimento nas antigas condições foram decididos a não serem tocados;
- O tempo de execução deveria afetar os jogos dos desenvolvedores do Unity Pro e Enterprise, cuja receita nos últimos 12 meses ultrapassou US$ 1 milhão;
- o plano Unity Personal foi deixado gratuito, o nível aceitável de ganhos com ele foi aumentado e excluído da comissão Runtime.
De acordo com o CEO e presidente da Unity, Matt Bromberg, depois “discussões detalhadas com nossa comunidade, clientes e parceiros” A empresa decidiu abandonar completamente a comissão Runtime para desenvolvedores de jogos.
Bromberg acrescentou que a Unity se esforça para democratizar o desenvolvimento de jogos, mas isso é impossível de conseguir entrando em conflito com os clientes: “Deve ser uma parceria baseada na confiança”.
“Queremos fornecer recursos valiosos a um preço justo e de maneira eficiente, para que você possa se sentir confortável com o crescimento de seus negócios no longo prazo, escolhendo a Unity como sua parceira.”“, garantiu Bromberg.
Unity está retornando a um modelo de assinatura baseado em licença para todos os desenvolvedores de jogos. O que esperar:
- Unity Personal – a assinatura permanecerá gratuita;
- Unity Pro e Unity Enterprise — os preços de assinatura e os limites de receita anual serão alterados a partir de 1º de janeiro de 2025;
- Unity Pro – o preço da assinatura aumentará em 8% (US$ 2.200) por assento por ano. Clientes com receita anual e financiamento acima de US$ 200 mil precisarão do Unity Pro;
- Unity Enterprise – o preço da assinatura aumentará em 25%. Clientes com receita anual e financiamento superior a US$ 25 milhões precisarão do Unity Enterprise.
A remoção das taxas de tempo de execução dos jogos e a aplicação de novos preços devem permitir que o Unity “continuar investindo para melhorar as ferramentas de desenvolvimento de jogos para todos, mantendo boas parcerias com os clientes”.
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