Fonte da imagem: AMD/YouTube

AMD Fluid Motion Frames 2 recebeu correção de estabilidade e otimização para Warhammer 40K Space Marine 2

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A AMD apresentou uma atualização para sua tecnologia de aprimoramento de FPS de jogos Fluid Motion Frames 2 como parte de uma prévia técnica, corrigindo bugs e melhorando a estabilidade geral. Além disso, foi anunciada otimização para o jogo Warhammer 40K Space Marine 2, que até agora era impossível de rodar com Frame Generation em alguns sistemas, já que o jogo só suporta AMD FSR 2.

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De acordo com Tom’s Hardware, em termos de funcionalidade e desempenho, você não deve esperar mudanças dramáticas entre as versões anteriores e atuais do AFMF 2. “Esta é essencialmente uma atualização de correção de bug, portanto, qualquer redução adicional no atraso de entrada será devida exclusivamente a otimizações para Space Marine 2 ou correções de problemas pré-existentes.“, explicam os desenvolvedores.

A lista de correções de bugs inclui: desabilitar o AFMF 2 ao ativar algumas sobreposições de tela; exibir periodicamente “N/A” na sobreposição de métricas de desempenho após alternar tarefas sob determinadas configurações de exibição; Baldur’s Gate 3 trava em processadores AMD Ryzen AI série 300; o driver congela periodicamente ao abrir a Barra de Jogo Xbox enquanto AFMF 2 e RSR estão em execução em alguns jogos Vulkan, bem como AFMF 2 desligando periodicamente após alternar tarefas ao usar determinados aplicativos.

Além da lista oficial de correções de bugs, a atualização AFMF 2 inclui novas otimizações de jogo e correções gerais de estabilidade. Mudanças específicas nesta parte não são divulgadas. As otimizações para Warhammer 40.000: Space Marine 2 também não são especificadas, mas a AMD incentiva os usuários a usar AFMF 2 em conjunto com suporte AMD FSR 2. Isso aproximará a experiência do Frame Generation do FSR 3, mas não alcançará todos os benefícios que estão disponíveis com o mecanismo de jogo integrado da tecnologia Frame Generation, como no FSR 3+ ou DLSS 3+.

De acordo com os resultados dos testes do AFMF 2 pela comunidade, a tecnologia provou ser bastante funcional e é significativamente superior ao AFMF original neste aspecto. Embora as soluções in-engine ainda sejam preferidas, o AFMF 2 atualmente parece uma solução de nível de driver bem otimizada para jogos sem suporte nativo à geração de quadros, permitindo que mais jogadores desfrutem de altas taxas de atualização.

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