Bloober Team mostrou a maneira mais atmosférica de jogar o remake de Silent Hill 2 e um filtro gráfico com efeito dos anos 90
Os desenvolvedores do estúdio polonês Bloober Team descreveram em seu microblog como os jogadores serão capazes de tornar o próximo remake do jogo cult de terror psicológico Silent Hill 2 o mais atmosférico possível.
Como ficou conhecido, os usuários de Silent Hill 2 (é assim que se chama o remake) terão a oportunidade de desabilitar todos os elementos da interface. Neste modo, você terá que navegar usando dicas visuais e sonoras.
Em particular, o personagem principal de Silent Hill 2, James Sunderland, examinará objetos que são importantes para a passagem. Além disso, dependendo dos ferimentos recebidos, as animações e expressões faciais do protagonista mudam.
Além disso, a Bloober Team exibiu um filtro visual no estilo dos anos 90 preparado para o remake de Silent Hill 2. O estúdio demonstrou seu efeito em um pequeno vídeo (anexo abaixo).
Segundo os desenvolvedores, o modo gráfico alternativo cria “experiência da velha escola” aumentando a granulação da imagem, correção especial de cores e alguns ajustes de tela.
Além do filtro estilo anos 90 e da opção de desativar a interface, o remake de Silent Hill 2 promete gráficos Unreal Engine 5 (usando a tecnologia Lumen), som de arrepiar e sem telas de carregamento.
Silent Hill 2 será lançado em 8 de outubro para PC (Steam) e PS5. Em meados de agosto, jornalistas de jogos compartilharam suas impressões sobre o projeto; ao mesmo tempo, 27 minutos de nova jogabilidade do remake tornaram-se disponíveis publicamente.
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