Sven Vincke explicou por que Larian cortou tantos locais de Baldur’s Gate 3
Os usuários do Steam passam em média 100 horas no Baldur’s Gate 3, mas antes do lançamento do grande RPG de fantasia, as coisas não eram tão óbvias. Pelo menos para o chefe do Larian Studios, Swen Vincke.
Em uma nova entrevista no canal do BAFTA no YouTube, o desenvolvedor revelou um dos fatos até então desconhecidos sobre Baldur’s Gate 3. Acontece que durante a produção Vincke estava com medo de que o jogo fosse muito curto.
Há apenas uma torre lunar no segundo ato de Baldur’s Gate 3, no entanto, de acordo com Vincke, havia originalmente duas delas. Então o segundo foi transformado em ruínas por um longo tempo e acabou completamente destruído: “O jogo estava ficando muito grande”.
“Você ficará surpreso, mas planejamos fazer muito mais regiões – inicialmente eu estava com medo de que [Baldur’s Gate 3] será muito curto. Sempre tenho dificuldade em descobrir quanto tempo vou jogar.”Vincke admitiu.
Isso se alinha com as declarações anteriores de Vincke sobre o corte do conteúdo de Baldur’s Gate 3. Os planos incluíam a comunidade monástica de Candlekeep (o local de lançamento do primeiro BG), e o palácio da Rainha Vlaakith, e o plano astral, e até mesmo uma visita a Inferno.
No restante da entrevista, Vincke falou sobre seu gênero ideal (atualmente roguelike), jogo favorito de todos os tempos (Ultima VII) e destaque na carreira (o lançamento de Divinity: Original Sin), entre outras coisas.
Baldur’s Gate 3 saiu do acesso antecipado em 3 de agosto de 2023 no PC (Steam, GOG), e posteriormente chegou ao macOS, PS5, Xbox Series X e S. O projeto conquistou mais de 200 prêmios na categoria Jogo do Ano, incluindo o Prêmio Hugo”
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