As vendas do sucesso indie Balatro ultrapassaram dois milhões de cópias – uma grande atualização de jogabilidade foi anunciada
O caminho de Balatro para “um bilhão” O número de cópias vendidas, planejado pela editora Playstack, continua. O roguelike de pôquer psicodélico do desenvolvedor canadense LocalThunk atingiu um novo pico de vendas.
Lembramos que nos primeiros três dias as vendas totais de Balatro foram de 250 mil exemplares, após 10 dias ultrapassaram meio milhão de exemplares e no final do primeiro mês após o lançamento chegaram a um milhão.
Como ficou conhecido, em menos de seis meses do lançamento (o jogo completará seis meses no dia 20 de agosto), Balatro já vendeu 2 milhões de cópias em todas as plataformas alvo.
“Quando comecei o desenvolvimento, há três anos, não conseguia nem pensar que 2 milhões de pessoas jogariam Balatro. Estou muito grato a todos que deram uma chance a ela e estou animado para mostrar a todos o próximo capítulo do meu jogo.”disse LocalThunk.
No próximo capítulo de Balatro, o desenvolvedor quer dizer três planejados para “nos próximos meses” anúncio. O primeiro deles é uma grande atualização de jogabilidade, anunciada para lançamento em 2025.
“Esta atualização trará novas ideias e estratégias, será lançada em todas as plataformas e, como um grande sinal de gratidão à incrível e apaixonada comunidade do jogo, será totalmente gratuita.”garantiu LocalThunk.
Balatro foi lançado em 20 de fevereiro para PC (610 rublos no Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S e Nintendo Switch, e agora uma versão móvel está em desenvolvimento. No site da Valve, o jogo tem avaliação de 97% e mais de 39 mil avaliações “extremamente positivas”.
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